Buenas!
A raíz de haber descubierto el Lumion el otro día empecé a hacer la casa al estilo Wright (humildemente, no es con su estilo, es sólo que me inspiré en su arquitectura, pero vamos, no le llego ni a la suela del zapato, está más que claro jaja) Me encanta su arquitectura... :)
Total, que empecé a hacerla y se me ocurrió que podría seguir y seguir, y está volviendose algo un poquito más serio que hacer una simple casa para el lumion con el sketchup.
Aquí os enseño los pantallazos!
Esto es muchisimo más divertido que los Sims!!! jajaja
Un saludo!
1.07.2013
1.03.2013
Probando el Lumion
Buenas!
Esta misma mañana descubrí el Lumion por casualidad, mirando videos de arquitectura con mi padre en Youtube.
Resulta que hay una versión gratuíta para probar y hacer cositas con bastante libertad, así que sin dudarlo ni un momento me he bajado la Free License y ala! a currar! jajaja
He hecho una casa inspirandome en la arquitectura de Frank Lloyd Wright y me ha quedado bastante guay con el SketchUp.
He hecho un paisaje con el Lumion y en poco tiempo he hecho un render. :) Aquí os lo enseño :D También he hecho un video con efectos de campo focal y efectos de lente, pero me decía que quedaban 17h 35m de render... así que no se cómo he conseguido parar el programa y me he salvado xD
Esta misma mañana descubrí el Lumion por casualidad, mirando videos de arquitectura con mi padre en Youtube.
Resulta que hay una versión gratuíta para probar y hacer cositas con bastante libertad, así que sin dudarlo ni un momento me he bajado la Free License y ala! a currar! jajaja
He hecho una casa inspirandome en la arquitectura de Frank Lloyd Wright y me ha quedado bastante guay con el SketchUp.
He hecho un paisaje con el Lumion y en poco tiempo he hecho un render. :) Aquí os lo enseño :D También he hecho un video con efectos de campo focal y efectos de lente, pero me decía que quedaban 17h 35m de render... así que no se cómo he conseguido parar el programa y me he salvado xD
12.29.2012
probando el Cycles
Buenas!
Como siempre, gracias a +Blendtuts he estado disfrutando del blender y enredando con el Cycles, que es un motor de render del programa.
No he hecho gran cosa, y mi portatil es una patatica, así que no he podido disfrutar del cycles como lo hacen en los tutoriales de Blendtuts jajaja pero al menos lo he probado y funciona!
Viene muy bien para ver los cambios en tiempo real y así.
Bueno, os enseño lo que he hecho
En algunas zonas hay muchisimo ruido, pero he descubierto que si le digo al Blender que haga algo así como 1000 o 1500 samples prácticamente desaparece... El problema es que este render está hecho con 250 samples y ha estado como 20 minutos... tendría que dejarle 3 horas o más y estaría perfecto. Pero a estas horas de la noche no dispongo de ese tiempo jaja
Bueno eso! que me lo paso genial con el blender :P
Un saludo!
Como siempre, gracias a +Blendtuts he estado disfrutando del blender y enredando con el Cycles, que es un motor de render del programa.
No he hecho gran cosa, y mi portatil es una patatica, así que no he podido disfrutar del cycles como lo hacen en los tutoriales de Blendtuts jajaja pero al menos lo he probado y funciona!
Viene muy bien para ver los cambios en tiempo real y así.
Bueno, os enseño lo que he hecho
En algunas zonas hay muchisimo ruido, pero he descubierto que si le digo al Blender que haga algo así como 1000 o 1500 samples prácticamente desaparece... El problema es que este render está hecho con 250 samples y ha estado como 20 minutos... tendría que dejarle 3 horas o más y estaría perfecto. Pero a estas horas de la noche no dispongo de ese tiempo jaja
Bueno eso! que me lo paso genial con el blender :P
Un saludo!
12.28.2012
Hierba en 3D
Buenas!
Últimamente he estado investigando para hacer más cosas con el Blender y he visto algunos tutoriales sobre cómo hacer hierba.
He conseguido hacer esto :D
Todavía está un poco a medias, debe de haber maneras de conseguir que la hierba quede más irregular. Pero bueno, ya iremos mejorando. :D
De momento lo que quiero averiguar es cómo hacer para que haya zonas en las que NO haya hierba y otras en las que sí, para hacer terrenos con rocas y demás. Ya veremos.
Últimamente he estado investigando para hacer más cosas con el Blender y he visto algunos tutoriales sobre cómo hacer hierba.
He conseguido hacer esto :D
Todavía está un poco a medias, debe de haber maneras de conseguir que la hierba quede más irregular. Pero bueno, ya iremos mejorando. :D
De momento lo que quiero averiguar es cómo hacer para que haya zonas en las que NO haya hierba y otras en las que sí, para hacer terrenos con rocas y demás. Ya veremos.
12.13.2012
Entrada de mina en 3d (parte 4)
12.06.2012
Entrada de mina en 3d (parte 3)
Buenas!
La energía que me da el no ponerme a hacer cosas de otras asignaturas me está ayudando a hacer la entrada de la mina a pasos agigantados!!
Como se nota la experiencia que voy adquiriendo! bueno, al menos yo la noto jajaja ya casi no me dan errores los programas ni se me bloquea el ordenador ni cosas de esas! y eso es muy buena señal! jajaja
Aquí os muestro el mapa de UVs de la entrada de la mina, que ya está un poco pintarrajeado... en plan rápidamente... No me he podido resistir a probar si funcionaba bien jaja Y también una imagen del modelo a medio pintar.
¿Os gusta?
Un saludo!
La energía que me da el no ponerme a hacer cosas de otras asignaturas me está ayudando a hacer la entrada de la mina a pasos agigantados!!
Como se nota la experiencia que voy adquiriendo! bueno, al menos yo la noto jajaja ya casi no me dan errores los programas ni se me bloquea el ordenador ni cosas de esas! y eso es muy buena señal! jajaja
Aquí os muestro el mapa de UVs de la entrada de la mina, que ya está un poco pintarrajeado... en plan rápidamente... No me he podido resistir a probar si funcionaba bien jaja Y también una imagen del modelo a medio pintar.
¿Os gusta?
Un saludo!
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| hago pequeños graffitis para aclararme... |
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| aquí se ve el modelo a medio pintar :) |
Modelando una roca en 3d (Parte 5)
Buenas!
Al colocar el modelo de la roca sobre el escenario quedaba muy plana... parecía una de esas rocas que se hacen con cemento en los parques temáticos, así que he decidido seguir trabajando en la textura.
Le he puesto más recovecos y más "relieve"... en definitiva, más textura de roca. He oscurecido un poco más las grietas y he trabajado los brillos.
Además, he añadido una capa de Specular para que tenga brillo sólo en las partes salientes, y no tenga en las grietas. eso le da un toque más realista. De la otra manera parecía un poco como una roca de plástico.
Ahora tengo que ver cómo hacer el material con el Specular en el Unity3d, pero supongo que no habrá mucho problema con eso.
Al colocar el modelo de la roca sobre el escenario quedaba muy plana... parecía una de esas rocas que se hacen con cemento en los parques temáticos, así que he decidido seguir trabajando en la textura.
Le he puesto más recovecos y más "relieve"... en definitiva, más textura de roca. He oscurecido un poco más las grietas y he trabajado los brillos.
Además, he añadido una capa de Specular para que tenga brillo sólo en las partes salientes, y no tenga en las grietas. eso le da un toque más realista. De la otra manera parecía un poco como una roca de plástico.
Ahora tengo que ver cómo hacer el material con el Specular en el Unity3d, pero supongo que no habrá mucho problema con eso.
PONER EL VIDEO EN HD!
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| esta textura tiene un poco más de detalle. |
Modelando una roca en 3d (Parte 4)
Buenas noches muy tarde.
Que tal, estaba dándole vueltas al problemilla que tengo con la definición de la textura de las rocas y he decidido que tenía que hacer algo.
He cogido el modelo de la roca en blender y he vuelto a organizar el mapa de UVs para que ocupara mejor el espacio de la textura... He conseguido algo, no es gran cosa pero creo que ahora tiene bastante más definición. :)
He tenido que volver a pintar la roca entera, pero como me gusta mucho, no me ha costado mucho. Entonces ha sido cuando se ha puesto el programita en (No responde) y me ha tocado VOLVER a pintarla OTRA VEZ...
jajaja pero bueno! no tenía nada mejor que hacer esta noche... excepto mil cosas de otras asignaturas claro... pero eso ya se hará.
Ya pondré alguna imágen de cómo quedan las rocas con el resto de objetos en el escenario... Que todavía no lo he probado y igual quedan fatal... jaja
En fín os dejo con las imágenes.
Que tal, estaba dándole vueltas al problemilla que tengo con la definición de la textura de las rocas y he decidido que tenía que hacer algo.
He cogido el modelo de la roca en blender y he vuelto a organizar el mapa de UVs para que ocupara mejor el espacio de la textura... He conseguido algo, no es gran cosa pero creo que ahora tiene bastante más definición. :)
He tenido que volver a pintar la roca entera, pero como me gusta mucho, no me ha costado mucho. Entonces ha sido cuando se ha puesto el programita en (No responde) y me ha tocado VOLVER a pintarla OTRA VEZ...
jajaja pero bueno! no tenía nada mejor que hacer esta noche... excepto mil cosas de otras asignaturas claro... pero eso ya se hará.
Ya pondré alguna imágen de cómo quedan las rocas con el resto de objetos en el escenario... Que todavía no lo he probado y igual quedan fatal... jaja
En fín os dejo con las imágenes.
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| esta es la nueva roca con un poco más de definición |
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| el nuevo mapa aprovecha mejor el tamaño de la textura |
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| este es el viejo mapa, bastante mal aprovechado |
12.05.2012
Entrada de mina en 3d (parte 2)
Buenas! o algo...
Aquí os enseño la segunda parte de cómo va el modelado de la entrada de la mina. Creo que lo voy a dejar así. Ya está todo triangulado y creo que no hay ningún problema para empezar a hacer el mapa de UVs y a texturizar. Espero no volverme muy loco y que el Blender no me haga tonterías, porque me he emocionado mucho y he puesto a los maderos inclinaciones raras y cosas así... para que parezca viejo. Nada de angulos de 90º... eso está pasado de moda. xD
Y eso, comentaros que se me está haciendo muy cuesta arriba, porque veo que avanzo poquito a poquito y tengo que hacer cosas para otras asignaturas que no me motivan absolutamente nada... en fín. Qué se le va a hacer.
Un saludo!
Aquí os enseño la segunda parte de cómo va el modelado de la entrada de la mina. Creo que lo voy a dejar así. Ya está todo triangulado y creo que no hay ningún problema para empezar a hacer el mapa de UVs y a texturizar. Espero no volverme muy loco y que el Blender no me haga tonterías, porque me he emocionado mucho y he puesto a los maderos inclinaciones raras y cosas así... para que parezca viejo. Nada de angulos de 90º... eso está pasado de moda. xD
Y eso, comentaros que se me está haciendo muy cuesta arriba, porque veo que avanzo poquito a poquito y tengo que hacer cosas para otras asignaturas que no me motivan absolutamente nada... en fín. Qué se le va a hacer.
Un saludo!
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| render cutre y rápido |
12.04.2012
Entrada de mina en 3D
Buenas!
Tras haber acabado con el molino ahora estoy haciendo una entrada de una mina para colocar entre las rocas del escenario.
Es una entrada larga para que se incruste en la roca, aunque no sé cómo haré para que no se vea la roca en la entrada... en fín. ya veré... solucionaré el problema conforme vaya apareciendo. es posible que tenga que poner alguna "pared falsa" y pintarla de color negro para que simule oscuridad o algo así. ya veremos.
En cuanto a la textura la haré también de madera y le pondré un cartel que ponga... Entrada a la mina o algo así... no sé... no estoy muy inspirado últimamente jajaj
Tengo un gran problema con las vías, ya que tengo que hacer que se interseccionen los tablones con la vía y me está dando un poco de dolor de cabeza... Supongo que lo tendré que hacer a mano, porque no consigo hacer que funcione el modificador del Blender que hace las intersecciones.
Un saludo!
Tras haber acabado con el molino ahora estoy haciendo una entrada de una mina para colocar entre las rocas del escenario.
Es una entrada larga para que se incruste en la roca, aunque no sé cómo haré para que no se vea la roca en la entrada... en fín. ya veré... solucionaré el problema conforme vaya apareciendo. es posible que tenga que poner alguna "pared falsa" y pintarla de color negro para que simule oscuridad o algo así. ya veremos.
En cuanto a la textura la haré también de madera y le pondré un cartel que ponga... Entrada a la mina o algo así... no sé... no estoy muy inspirado últimamente jajaj
Tengo un gran problema con las vías, ya que tengo que hacer que se interseccionen los tablones con la vía y me está dando un poco de dolor de cabeza... Supongo que lo tendré que hacer a mano, porque no consigo hacer que funcione el modificador del Blender que hace las intersecciones.
Un saludo!
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| detalle de las vías |
12.03.2012
Molino 3D (Final)
Buenas!
Por fín puedo enseñaros el molino terminado! Ya tiene animación y textura correctamente aplicada. :)
El resultado final lo veo un poco gris, pero eso es cuestión de enredar con los niveles de la textura para ponerle un tono más cálido. Además, la iluminación del Blender con un tono azulado no ayuda jaja.
En fín! pues ya está el molino, ahora hay que ir a por otra cosa! :P
Por fín puedo enseñaros el molino terminado! Ya tiene animación y textura correctamente aplicada. :)
El resultado final lo veo un poco gris, pero eso es cuestión de enredar con los niveles de la textura para ponerle un tono más cálido. Además, la iluminación del Blender con un tono azulado no ayuda jaja.
En fín! pues ya está el molino, ahora hay que ir a por otra cosa! :P
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| Detalle de los engranajes del molino |
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| detalle de la estructura |
11.11.2012
Molino 3d (parte 2)
Ya he conseguido ordenar el mapa de UVs del soporte del molino, y aquí os dejo unas imágenes donde se puede ver el soporte con la textura de prueba que se usa para ver si hay fallos en las texturas, y otra imagen donde se ve el mapa de UVs.
Ahora tengo que hacer los mapas de UVs de la hélice del molino y los engranajes. Y tengo que arreglarmelas para que estén en un mismo mapa los 3 objetos. No sé cómo se hace eso en el Blender, así que lo hago a ojo, aunque así se desperdicia bastante espacio en la imagen pero bueno. No conozco otra manera, y los tutoriales que encuentro por internet no responden esa pregunta...
Un saludo!
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| Mapa de UVs |
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| Modelo con la textura de prueba |
Ahora tengo que hacer los mapas de UVs de la hélice del molino y los engranajes. Y tengo que arreglarmelas para que estén en un mismo mapa los 3 objetos. No sé cómo se hace eso en el Blender, así que lo hago a ojo, aunque así se desperdicia bastante espacio en la imagen pero bueno. No conozco otra manera, y los tutoriales que encuentro por internet no responden esa pregunta...
Un saludo!
11.10.2012
Molino 3D
Vale, ahora estoy haciendo un molino de viento sobre unos andamios...
Me estoy volviendo muy loco. Me está dando mil y un problemas el mapa de UVs del molino. xD Os pongo un render del modelo, y más tarde os enseñaré si consigo texturizarlo :D
Un saludo!
Me estoy volviendo muy loco. Me está dando mil y un problemas el mapa de UVs del molino. xD Os pongo un render del modelo, y más tarde os enseñaré si consigo texturizarlo :D
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| Este es el aspecto del mapa de UVs del molino... BUF |
Un saludo!
11.09.2012
Cimientos texturizados + Muros + estado actual
Hoy he hecho varias cosas :)
Para empezar, a primera hora de la mañana he texturizado los cimientos para utilizar en la base de la torre y de prácticamente cualquier edificio. Ha sido un trabajo sencillito y he disfrutado mucho con el.
Quizá se nota bastante diferencia entre los cimientos y la torre... Hay que tocar los colores y los contrastes. Igual está muy claro todo. No sé... Además también se ve muy oscura la base de la torre. Ya haré pruebas. Quizá la solución sea oscurecer la zona de el suelo de los cimientos, para que se vea que ha llovido mucho.
También se aprecia mucha diferencia de definición entre las rocas y los cimientos. Tendré que ponerles más textura.
Después, he dedicado un tiempo a hacer unos muros sencillitos, inspirandome en los que se ven por las afueras de Bilbao, desde el bus, camino de la universidad. No costaron casi tiempo, y han quedado bastante bien. He utilizado la misma textura de piedras de la torre del mago para aportar unidad a los edificios.
Y por último aquí os dejo una imagen del estado actual del lugar. A ver que os parece.
¿¿Va mejorando no??
Un saludo!
Para empezar, a primera hora de la mañana he texturizado los cimientos para utilizar en la base de la torre y de prácticamente cualquier edificio. Ha sido un trabajo sencillito y he disfrutado mucho con el.
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| Aquí se pueden ver soportando la torre. Quizá son muy claros... |
Quizá se nota bastante diferencia entre los cimientos y la torre... Hay que tocar los colores y los contrastes. Igual está muy claro todo. No sé... Además también se ve muy oscura la base de la torre. Ya haré pruebas. Quizá la solución sea oscurecer la zona de el suelo de los cimientos, para que se vea que ha llovido mucho.
También se aprecia mucha diferencia de definición entre las rocas y los cimientos. Tendré que ponerles más textura.
Después, he dedicado un tiempo a hacer unos muros sencillitos, inspirandome en los que se ven por las afueras de Bilbao, desde el bus, camino de la universidad. No costaron casi tiempo, y han quedado bastante bien. He utilizado la misma textura de piedras de la torre del mago para aportar unidad a los edificios.
Y por último aquí os dejo una imagen del estado actual del lugar. A ver que os parece.
¿¿Va mejorando no??
Un saludo!
11.08.2012
Probando un nuevo programa
Buenas!
Esta vez no os vengo a hablar sobre 3d. Hoy he estado enredando con un programa llamado MyPaint que es gratuíto y disponible para todo el mundo en http://mypaint.intilinux.com/
Es una primera prueba hecha en unos minutos... Todavía no se pintar muy bien... está un poco gris y con poco contraste... pero bueno, era más que nada para probar los pinceles del programa y así... Me gusta particularmente el selector de color. No me gusta del todo cómo se mueve el lienzo y así...
En fín... que os parece?
Un saludo!
Esta vez no os vengo a hablar sobre 3d. Hoy he estado enredando con un programa llamado MyPaint que es gratuíto y disponible para todo el mundo en http://mypaint.intilinux.com/
Es una primera prueba hecha en unos minutos... Todavía no se pintar muy bien... está un poco gris y con poco contraste... pero bueno, era más que nada para probar los pinceles del programa y así... Me gusta particularmente el selector de color. No me gusta del todo cómo se mueve el lienzo y así...
En fín... que os parece?
Un saludo!
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