12.06.2012

Modelando una roca en 3d (Parte 5)

Buenas!

Al colocar el modelo de la roca sobre el escenario quedaba muy plana... parecía una de esas rocas que se hacen con cemento en los parques temáticos, así que he decidido seguir trabajando en la textura.
Le he puesto más recovecos y más "relieve"... en definitiva, más textura de roca. He oscurecido un poco más las grietas y he trabajado los brillos.
Además, he añadido una capa de Specular para que tenga brillo sólo en las partes salientes, y no tenga en las grietas. eso le da un toque más realista. De la otra manera parecía un poco como una roca de plástico.
Ahora tengo que ver cómo hacer el material con el Specular en el Unity3d, pero supongo que no habrá mucho problema con eso.

PONER EL VIDEO EN HD!

esta textura tiene un poco más de detalle.