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12.12.2014

Restaurando modelos 3D II

Muy buenas,
Aqui os enseño otro trabajo que hice para restaurar un modelo 3D de un escaneado que no consiguió el nivel de detalle deseado. Tuve que corregir varios problemas en la geometría, ya que algunas caras estaban extremadamente estiradas y trianguladas, con lo que era imposible esculpir.
Aquí os dejo unas imágenes del antes y el después.
Un saludo!









12.10.2014

Soldado a caballo

Muy buenas!

Hoy os muestro un trabajo que hice hace un tiempo. Se trata de un soldado a caballo que tenía que restaurar a partir de un escaneado 3D de una figura real. El escaner había generado algunos problemas en el color y errores en la figura que tuve que tratar, tanto en la textura como en la malla.
Espero que os guste!

Escaneado original

Malla retocada

Malla retocada + Textura restaurada

12.05.2014

Personaje con cuernos - posando

Muy buenas!

Aqui os enseño como posa el personaje con cuernos. He tenido que retocar algunas zonas que sufrían mucho estrés como el cuello para que la postura no deformase demasiado la malla. Pero en general, aunque es una postura bastante sencilla, estoy contento con el resultado y los renders.
A ver que os parece :)



10.18.2014

Probando nuevos materiales en Blender

Muy buenas!

Como está esto muy desangelado he decidido subir lo que estoy haciendo ahora, aunque no tenga mucho que ver con los últimos posts...
Con la salida del Blender 1.72 han añadido algunos shaders nuevos al motor de render Cycles, y los estoy probando. Me gusta mucho este de Subsurface Scattering que imita cómo la luz atraviesa el material, como ocurre con el plástico, con la piel... No se qué tal se apreciará pero bueno.

Un saludo!


6.15.2014

Planetas en Blender

Buenas!!

Esta maravilla de juego de gestión espacial que veis aqui no es otra cosa que el Blender! esta es la manera de editar las imágenes, con nodos.




Estoy retomando el blender desde hace unos cuantos días que me puse a tope con otras cosas. Mi cerebro es unicosil, creo.

Bueno, os dejo con los planetas, a ver si un día de estos hago algo extra guay o algo...
Un saludo :)

5.15.2014

Siguiendo con la nave en Blender

Muy buenas!
He seguido trabajando con la nave, le he añadido unos motores por varios sitios y he añadido una puerta trasera. Hay que seguir añadiendo detalles.
Ahora estoy pensando en añadir compuertas por la zona de abajo, para que parezca que por ahí se puede abrir para hacer reparaciones.
Me da mucho reparo empezar a hacer el mapa de UVs, porque todavía no domino del todo el workflow, y una vez haya hecho el mapa de uvs no sé muy bien cómo modificar la geometría sin echar a perder todo el trabajo etc etc. En fín, que hasta que no esté seguro de la forma del modelo no me voy a poner a pensar en los UVs dichosos xD




Un saludo!
Espero que os guste jaja

5.14.2014

Casica en Blender

Muy buenas,
Aquí ando, peleándome con el 3D. Esta casita la hice hace tiempo, pero me he acordado cuando estaba echando un vistazo a los proyectos viejos. Lo pongo aquí porque a no ser que consiga una manera de avanzar, esta casita se quedará como está.
No sé muy bien cual sería el proceso para seguir ahora mismo. ¿Tendría que empezar a hacer los UVmap? ¿Cómo hago los maderos y demás? Necesito ayuda para seguir. Al menos para saber si voy por buen camino.


5.13.2014

Nave en Blender

Muy buenas!
He vuelto después de tanto tiempo! jaja Bueno, aquí os enseño algo que estoy haciendo para no olvidarme de cómo se maneja el blender.
He intentado hacer una nave, pero no hay manera.
El problema que tengo es que se me hace muy dificil hacer las caras coplanarias. Trabajo con Quads y Ngons y cuando le doy a hacer render se ven Tris... y me duelen los ojos! se me hace tremendamente dificil mantener la forma que quiero y hacer las caras coplanarias.
Os muestro en imágenes.

Blender view

Blender view

Blender render :( Grrrr...

EDIT: Os pongo la captura que he hecho del Unity3D. Resulta que al importar el objeto calcula los normales bien y los coloca sin problemas! :D Bieeen!

Unity3D !! :D yay!

10.10.2013

Personaje Lowpoly

Buenas!
Estos días en mis ratos libres estoy recuperando el Blender para no perder práctica. Al principio no me acordaba ni de cómo se movía la cámara jajaja pero bueno ya está, ha sido sólo un lapsus.
Aquí os dejo un personajillo que he hecho intentando que tenga pocos polígonos y lo he intentado poner en alguna pose para poder animarlo.
Próximamente intentaré texturizarlo y animarlo. Estaría guay. :D



3.03.2013

Music

Buenas!
Estaba probando a hacer cosas abstractas con el Blender y me ha salido una forma curiosa a la que le he cogido cariño. He hecho unos cuantos renders, y cuando estaba satisfecho me puse a trastear con el photoshop.
He añadido la palabra "music" porque sin ella me moriría. Creo que Kasabian influye mucho en mi vida diaria jajaja
Bueno, a ver que os parece.

Haz clic para ampliar :)


Un saludo!

2.25.2013

Modelando una aeronave en 3D

Buenas
Hoy he estado haciendo varias cosas, y una de ellas ha sido esta aeronave. Estoy contento con cómo ha quedado, pero estoy teniendo problemas con el UVmap.

No consigo hacer que quede ordenado con el Blender... ya os contaré cómo va avanzando la cosa, si es que no me pongo con otro asunto jaja.
Por favor, si alguien tiene algún consejo, que me cuente jaja



UVmap automático generado por el Blender

UVmap hecho a mano
Un saludo!

12.29.2012

probando el Cycles

Buenas!

Como siempre, gracias a +Blendtuts he estado disfrutando del blender y enredando con el Cycles, que es un motor de render del programa.

No he hecho gran cosa, y mi portatil es una patatica, así que no he podido disfrutar del cycles como lo hacen en los tutoriales de Blendtuts jajaja pero al menos lo he probado y funciona!
Viene muy bien para ver los cambios en tiempo real y así.

Bueno, os enseño lo que he hecho


En algunas zonas hay muchisimo ruido, pero he descubierto que si le digo al Blender que haga algo así como 1000 o 1500 samples prácticamente desaparece... El problema es que este render está hecho con 250 samples y ha estado como 20 minutos... tendría que dejarle 3 horas o más y estaría perfecto. Pero a estas horas de la noche no dispongo de ese tiempo jaja

Bueno eso! que me lo paso genial con el blender :P
Un saludo!

12.28.2012

Hierba en 3D

Buenas!

Últimamente he estado investigando para hacer más cosas con el Blender y he visto algunos tutoriales sobre cómo hacer hierba.
He conseguido hacer esto :D




Todavía está un poco a medias, debe de haber maneras de conseguir que la hierba quede más irregular. Pero bueno, ya iremos mejorando. :D

De momento lo que quiero averiguar es cómo hacer para que haya zonas en las que NO haya hierba y otras en las que sí, para hacer terrenos con rocas y demás. Ya veremos.

12.13.2012

Entrada de mina en 3d (parte 4)

Buenas!

Aquí os dejo un render rapidillo de cómo va la textura de la entrada de la mina.
No tengo mucho más que decir... eso, a ver que os parece. :P

No se muy bien que poner en el cartel de la mina y todavía queda de texturizar el suelo y tal...

Un saludo!

Work in progress :)

12.06.2012

Entrada de mina en 3d (parte 3)

Buenas!

La energía que me da el no ponerme a hacer cosas de otras asignaturas me está ayudando a hacer la entrada de la mina a pasos agigantados!!
Como se nota la experiencia que voy adquiriendo! bueno, al menos yo la noto jajaja ya casi no me dan errores los programas ni se me bloquea el ordenador ni cosas de esas! y eso es muy buena señal! jajaja
Aquí os muestro el mapa de UVs de la entrada de la mina, que ya está un poco pintarrajeado... en plan rápidamente... No me he podido resistir a probar si funcionaba bien jaja Y también una imagen del modelo a medio pintar.
¿Os gusta?
Un saludo!

hago pequeños graffitis para aclararme...

aquí se ve el modelo a medio pintar :)

Modelando una roca en 3d (Parte 5)

Buenas!

Al colocar el modelo de la roca sobre el escenario quedaba muy plana... parecía una de esas rocas que se hacen con cemento en los parques temáticos, así que he decidido seguir trabajando en la textura.
Le he puesto más recovecos y más "relieve"... en definitiva, más textura de roca. He oscurecido un poco más las grietas y he trabajado los brillos.
Además, he añadido una capa de Specular para que tenga brillo sólo en las partes salientes, y no tenga en las grietas. eso le da un toque más realista. De la otra manera parecía un poco como una roca de plástico.
Ahora tengo que ver cómo hacer el material con el Specular en el Unity3d, pero supongo que no habrá mucho problema con eso.

PONER EL VIDEO EN HD!

esta textura tiene un poco más de detalle.

Modelando una roca en 3d (Parte 4)

Buenas noches muy tarde.

Que tal, estaba dándole vueltas al problemilla que tengo con la definición de la textura de las rocas y he decidido que tenía que hacer algo.
He cogido el modelo de la roca en blender y he vuelto a organizar el mapa de UVs para que ocupara mejor el espacio de la textura... He conseguido algo, no es gran cosa pero creo que ahora tiene bastante más definición. :)
He tenido que volver a pintar la roca entera, pero como me gusta mucho, no me ha costado mucho. Entonces ha sido cuando se ha puesto el programita en (No responde) y me ha tocado VOLVER a pintarla OTRA VEZ...
jajaja pero bueno! no tenía nada mejor que hacer esta noche... excepto mil cosas de otras asignaturas claro... pero eso ya se hará.

Ya pondré alguna imágen de cómo quedan las rocas con el resto de objetos en el escenario... Que todavía no lo he probado y igual quedan fatal... jaja
En fín os dejo con las imágenes.

esta es la nueva roca con un poco más de definición

el nuevo mapa aprovecha mejor el tamaño de la textura

este es el viejo mapa, bastante mal aprovechado

12.05.2012

Entrada de mina en 3d (parte 2)

Buenas! o algo...

Aquí os enseño la segunda parte de cómo va el modelado de la entrada de la mina. Creo que lo voy a dejar así. Ya está todo triangulado y creo que no hay ningún problema para empezar a hacer el mapa de UVs y a texturizar. Espero no volverme muy loco y que el Blender no me haga tonterías, porque me he emocionado mucho y he puesto a los maderos inclinaciones raras y cosas así... para que parezca viejo. Nada de angulos de 90º... eso está pasado de moda. xD

Y eso, comentaros que se me está haciendo muy cuesta arriba, porque veo que avanzo poquito a poquito y tengo que hacer cosas para otras asignaturas que no me motivan absolutamente nada... en fín. Qué se le va a hacer.

Un saludo!


render cutre y rápido

12.04.2012

Entrada de mina en 3D

Buenas!

Tras haber acabado con el molino ahora estoy haciendo una entrada de una mina para colocar entre las rocas del escenario.

Es una entrada larga para que se incruste en la roca, aunque no sé cómo haré para que no se vea la roca en la entrada... en fín. ya veré... solucionaré el problema conforme vaya apareciendo. es posible que tenga que poner alguna "pared falsa" y pintarla de color negro para que simule oscuridad o algo así. ya veremos.

En cuanto a la textura la haré también de madera y le pondré un cartel que ponga... Entrada a la mina o algo así... no sé... no estoy muy inspirado últimamente jajaj

Tengo un gran problema con las vías, ya que tengo que hacer que se interseccionen los tablones con la vía y me está dando  un poco de dolor de cabeza... Supongo que lo tendré que hacer a mano, porque no consigo hacer que funcione el modificador del Blender que hace las intersecciones.

Un saludo!


detalle de las vías


12.03.2012

Molino 3D (Final)

Buenas!

Por fín puedo enseñaros el molino terminado! Ya tiene animación y textura correctamente aplicada. :)

El resultado final lo veo un poco gris, pero eso es cuestión de enredar con los niveles de la textura para ponerle un tono más cálido. Además, la iluminación del Blender con un tono azulado no ayuda jaja.

En fín! pues ya está el molino, ahora hay que ir a por otra cosa! :P

Detalle de los engranajes del molino


detalle de la estructura