5.15.2014

Siguiendo con la nave en Blender

Muy buenas!
He seguido trabajando con la nave, le he añadido unos motores por varios sitios y he añadido una puerta trasera. Hay que seguir añadiendo detalles.
Ahora estoy pensando en añadir compuertas por la zona de abajo, para que parezca que por ahí se puede abrir para hacer reparaciones.
Me da mucho reparo empezar a hacer el mapa de UVs, porque todavía no domino del todo el workflow, y una vez haya hecho el mapa de uvs no sé muy bien cómo modificar la geometría sin echar a perder todo el trabajo etc etc. En fín, que hasta que no esté seguro de la forma del modelo no me voy a poner a pensar en los UVs dichosos xD




Un saludo!
Espero que os guste jaja

5.14.2014

Casica en Blender

Muy buenas,
Aquí ando, peleándome con el 3D. Esta casita la hice hace tiempo, pero me he acordado cuando estaba echando un vistazo a los proyectos viejos. Lo pongo aquí porque a no ser que consiga una manera de avanzar, esta casita se quedará como está.
No sé muy bien cual sería el proceso para seguir ahora mismo. ¿Tendría que empezar a hacer los UVmap? ¿Cómo hago los maderos y demás? Necesito ayuda para seguir. Al menos para saber si voy por buen camino.


5.13.2014

Nave en Blender

Muy buenas!
He vuelto después de tanto tiempo! jaja Bueno, aquí os enseño algo que estoy haciendo para no olvidarme de cómo se maneja el blender.
He intentado hacer una nave, pero no hay manera.
El problema que tengo es que se me hace muy dificil hacer las caras coplanarias. Trabajo con Quads y Ngons y cuando le doy a hacer render se ven Tris... y me duelen los ojos! se me hace tremendamente dificil mantener la forma que quiero y hacer las caras coplanarias.
Os muestro en imágenes.

Blender view

Blender view

Blender render :( Grrrr...

EDIT: Os pongo la captura que he hecho del Unity3D. Resulta que al importar el objeto calcula los normales bien y los coloca sin problemas! :D Bieeen!

Unity3D !! :D yay!