10.30.2012

Primeras imágenes del escenario

Pues aquí tenéis una de las primeras imágenes del escenario.
Poco a poco va tomando forma, y ya se puede ver la torre y la casa junto con las rocas y tal.
Tampoco tengo mucho más que añadir...


Estoy buscando otra textura para la hierba urgentemente, porque esta es la que viene por defecto con el Unity3d y no me mola demasiado. Pero he sido incapaz de encontrar una textura gratuíta por internet de terreno con hierba...
Seguiré buscando o sacaré fotos por mi cuenta.
Un saludo!

10.26.2012

Cajas básicas en 3d

Para no perder el ritmo, he hecho unas cajas muy basicas en 3d. Son un simple cubo con un mapa de UVs cúbico y una textura de caja y unos normales.



Bastante simple, pero necesario para la decoración de mi pueblecito. Ya empiezan a llegar cajas!! :D
Un saludo!

Zeppelin 3D

Buenas!

Ayer, después de conseguir texturizar la torre estuve intentando texturizar el zeppelín que modelé hace un par de días... Ha sido completamente imposible. Primero he estado probando a hacer los mapas de UVs con el Blender pero se me ha hecho muy complicado y muy... poco ágil... Así que despues de estar una hora o así intentandolo he dicho... BUF...
Total que tampoco he podido hacerlo como lo llevo haciendo estos días, no entiendo por qué... Supongo que el Blender no se lleva bien con los demás programas. xD

Así que nada, ya que no he conseguido texturizarlo, al menos os dejo un render del modelo sin textura.


No se si podré texturizar al pobre zeppelín. Tengo otros modelos por hacer y no me dan problemas tan raros como este... así que supongo que haré el resto de cosas que tengo pensadas.

De momento os dejo esto.
Un saludo!

10.25.2012

Torre de mago en 3d (Texturizada)

Por fín!

Tras casi todo el día enredando y liándome a tortas con la maldita torre del mago, por fín he conseguido hacer los mapas de UVs!!!


Aquí os dejo la textura en tamaño pequeño. Me ha costado mil años hacer el mapa de UVs porque me daba errores... tenía algún polígono en T y otros problemas... tras mil intentos he conseguido ordenarlo así.
Quizá no es la mejor forma, pero bueno, algo es algo.
Además, el modelo me da varios problemas con los normales... pero bueno, al final no se notan en el render. Espero que en el Unity los recalcule bien y no haya problemas.

Toda la textura en una única imagen.

Además, he añadido un mapa de normales, que aunque muy probablemente en el Unity3d no pueda usarlo, almenos lo tengo para los renders... Para el mapa de normales tuve que repasar varias de las juntas entre los bloques de piedra, ya que eran de color blanco y las necesitaba en negro, y el plugin para hacer los normales entendía que sobresalían, y yo quería que fuesen hacia adentro. Bueno, no se si me he explicado...

Este es el mapa de normales de la torre.

Bueno, pues eso, espero que os guste!
Un saludo!

10.24.2012

Torre de mago en 3d

Hoy ha sido un día frustrante.

Por la mañana he modelado un zeppelin con el blender que cuando consiga texturizar os enseñaré encantado. Pero el resto del día ha sido intentar muchas cosas y no conseguir nada. He estado intentando animar el zeppelín y importar el modelo y la animación en el Unity3d pero no ha habido manera... así que he decidido ponerme a otra cosa.

He estado intentando hacer un buen mapa de UVs para esta torre y tras intentarlo y intentarlo no he conseguido hacerlo xD Me daba mil errores y las "islas" del UV me quedaban super deformes, con lo que más tarde, al texturizarlo me quedarán rarísimas. Además, gran parte del trabajo debo hacerlo a mano con un programa de edición 2d, así que no puedo permitirme los mapas de UVs automáticos (porque son un caos total).

En fín. Os enseño un render del modelo de la torre del mago sin texturizar, para que vayais imaginando como será. Si es que al final consigo hacerle los malditos mapas de UV...


10.23.2012

Modelando una roca en 3d (Parte 3)

En fín... tras hacer el retopo con el blender (cosa de la que estoy muy contento) ha quedado un modelo con pocos polígonos pero bastante aparente como roca. He tenido buena experiencia con el blender en general, aunque me ha dado mil quebraderos de cabeza el exportarlo y el enredar con los UV de la nueva malla... pero finalmente he conseguido hacer esto.


Tras mucho trastear con el Xnormals para intentar traspasar los mapas de normales y de textura a la nueva malla, no he conseguido nada que valga la pena. Creo que he hecho algo mal durante el proceso de retopo, ya que escalé las cosas y demás... en fin, tampoco es tan grave.

Tras mucho intentar decidí volver a texturizar la nueva roca y quedó esto:


No tiene el mismo aspecto que el modelo de 150.000 polígonos, pero almenos no está tan mal como al principio jajaja además tenemos que decir que está sin los normales, pero como el Unity no se lleva bien con ellos, voy a dejarla sin normales.

Aquí podeis ver una versión final de la roca sobre un escenario de prueba colocada al lado de la anterior roca. Creo que ahora está mucho mejor :)


Un saludo!

10.22.2012

Modelando una roca en 3d (parte 2)

He conseguido un gran tutorial que explica cómo hacer un retopo a la malla de alta resolución utilizando el Blender de la mano de Blendtuts.com.
Me han comentado que hay otras formas de hacer la simplificación de polígonos, pero el blender es el programa más accesible en estos momentos, así que en un momento lo he instalado y me he puesto a ello.


Con este método se pasará de una malla de 150.000 polígonos a una malla muchísimo más simple para usarla en un videojuego o algo parecido.
Cuando termine de hacer el retopo tengo que hacer coincidir las texturas de la roca en alta resolución y la de baja resolución.
Los mapas de normales no son compatibles con las luces del lightmapping del Unity3d según tengo entendido, así que aunque sea tendrá una forma más apropiada y se adaptará mejor a la textura que lo que veíamos en el post anterior.

Un saludo!

Puedes bajarte el Blender gratuítamente desde su página oficial Blender.org

10.20.2012

Modelando una roca en 3d

Buenas!

Estoy haciendo un trabajo para la universidad que consiste en hacer un pueblo entero en 3d y utilizarlo como escenario en el Unity3d.
En esta entrada os hablaré sobre una roca que tengo que modelar para simular los acantilados que rodearan el poblado.

Primero elaboré la malla base utilizando como base una esfera con pocas caras. También hice el mapa UV de la roca como si se tratase de un cubo, solo que más complejo.

 Después subdividí la malla hasta alcanzar las 153.000 caras y modelé la roca a mano para darle este aspecto más rocoso.

 Más tarde pinté el modelo utilizando una textura de roca y añadí unas luces y sombras a mano para contrastar mejor los volúmenes.

Por último, utilicé las mallas básicas como rocas en el Unity3d. Utilicé la textura creada anteriormente y creé unos mapas de normales para añadirlos en el Unity.

El aspecto final es bastante útil, aunque no termina de quedar bien. Para que todo resultara bien, creo que tengo que hacer un retopo utilizando la malla de alta resolución para crear una nueva malla que se adapte mejor a la roca de alta resolución.

Pero bueno, al menos algo es algo jaja, de momento utilizaré estos modelos porque no encuentro ningún tutorial sobre cómo hacer retopo con el programa que uso habitualmente.

Un saludo!