Muy buenas,
Aqui os enseño otro trabajo que hice para restaurar un modelo 3D de un escaneado que no consiguió el nivel de detalle deseado. Tuve que corregir varios problemas en la geometría, ya que algunas caras estaban extremadamente estiradas y trianguladas, con lo que era imposible esculpir.
Aquí os dejo unas imágenes del antes y el después.
Un saludo!
Mostrando entradas con la etiqueta Trabajos. Mostrar todas las entradas
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12.12.2014
12.10.2014
Soldado a caballo
Muy buenas!
Hoy os muestro un trabajo que hice hace un tiempo. Se trata de un soldado a caballo que tenía que restaurar a partir de un escaneado 3D de una figura real. El escaner había generado algunos problemas en el color y errores en la figura que tuve que tratar, tanto en la textura como en la malla.
Espero que os guste!
Hoy os muestro un trabajo que hice hace un tiempo. Se trata de un soldado a caballo que tenía que restaurar a partir de un escaneado 3D de una figura real. El escaner había generado algunos problemas en el color y errores en la figura que tuve que tratar, tanto en la textura como en la malla.
Espero que os guste!
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| Escaneado original |
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| Malla retocada |
![]() |
| Malla retocada + Textura restaurada |
5.06.2013
Pintando paisajes en Photoshop
Buenas!
Hoy os muestro unas cuantas imágenes de unos paisajes que estoy haciendo para Pintura.
Todavía estoy aprendiendo y me queda mucho camino por recorrer... No tengo mucho tiempo para dedicarle a la pintura y me está costando... pero es relajante. :)
Veréis las imágenes originales sacadas de fotos a lienzos con diferentes niveles de acabado (vereis que se me da peor el acrilico que el digital jajaja) y más tarde están terminados digitalmente.
Espero que os gusten!
Hoy os muestro unas cuantas imágenes de unos paisajes que estoy haciendo para Pintura.
Todavía estoy aprendiendo y me queda mucho camino por recorrer... No tengo mucho tiempo para dedicarle a la pintura y me está costando... pero es relajante. :)
Veréis las imágenes originales sacadas de fotos a lienzos con diferentes niveles de acabado (vereis que se me da peor el acrilico que el digital jajaja) y más tarde están terminados digitalmente.
Espero que os gusten!
Y de regalo un video de cómo hice el último paisaje :)
2.28.2013
Más Terragen
Buenas!
Ayer estuve probando otras cosillas del Terragen e intenté hacer algo medianamente presentable.
Por mucho que lo intenté no conseguí hacer que los árboles proyectaran sombras sobre las nubes y no hubo manera jajaja
Así que nada, os dejo las imágenes del terragen.
Ayer estuve probando otras cosillas del Terragen e intenté hacer algo medianamente presentable.
Por mucho que lo intenté no conseguí hacer que los árboles proyectaran sombras sobre las nubes y no hubo manera jajaja
Así que nada, os dejo las imágenes del terragen.
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| Vista en el editor |
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| Render final 2h y mucho, aprox. xD |
Un saludo!
2.25.2013
Modelando una aeronave en 3D
Buenas
Hoy he estado haciendo varias cosas, y una de ellas ha sido esta aeronave. Estoy contento con cómo ha quedado, pero estoy teniendo problemas con el UVmap.
No consigo hacer que quede ordenado con el Blender... ya os contaré cómo va avanzando la cosa, si es que no me pongo con otro asunto jaja.
Por favor, si alguien tiene algún consejo, que me cuente jaja
Un saludo!
Hoy he estado haciendo varias cosas, y una de ellas ha sido esta aeronave. Estoy contento con cómo ha quedado, pero estoy teniendo problemas con el UVmap.
No consigo hacer que quede ordenado con el Blender... ya os contaré cómo va avanzando la cosa, si es que no me pongo con otro asunto jaja.
Por favor, si alguien tiene algún consejo, que me cuente jaja
![]() |
| UVmap automático generado por el Blender |
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| UVmap hecho a mano |
2.06.2013
Terragen
Buenas!
Hoy he hecho esto con el Terragen!
Es una gozada aprender a manejar nuevos programas y que funcionen bien.
La unica pega es que mi ordenador se pega como 1h y pico trabajando en esto y no lo puedo usar para hacer otras cosas que tengo que hacer...
¿Qué os parece?
un saludo!
Hoy he hecho esto con el Terragen!
Es una gozada aprender a manejar nuevos programas y que funcionen bien.
La unica pega es que mi ordenador se pega como 1h y pico trabajando en esto y no lo puedo usar para hacer otras cosas que tengo que hacer...
¿Qué os parece?
un saludo!
2.05.2013
Ilustración para La Marca del Este - El Castillo
Buenas!
Hoy voy a hacer una entrada que llevo mucho tiempo queriendo hacer. Se trata de un modelo en 3d que hice con el SketchUp como boceto para hacer la ilustración del libro de La Marca del Este. En concreto la ilustración del castillo que veréis en la página 98 del libro de la caja verde.
Me basé en castillos románicos tomando como referencias algunas fotos que busqué por internet.
Hoy voy a hacer una entrada que llevo mucho tiempo queriendo hacer. Se trata de un modelo en 3d que hice con el SketchUp como boceto para hacer la ilustración del libro de La Marca del Este. En concreto la ilustración del castillo que veréis en la página 98 del libro de la caja verde.
Me basé en castillos románicos tomando como referencias algunas fotos que busqué por internet.
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| Esta es la ilustración final en pequeño. |
Pues nada, espero que os guste.
Un saludo!
2.02.2013
Probando el Terragen 2
Buenas!
Últimamente no tengo mucho tiempo, y me temo que voy a tener menos aún en lo que me queda de curso para hacer las cosas que verdaderamente me interesan...
En fín, sin más dilación, os presento.... (redoble de tambores) ¡el último programa con el que estoy enredando! se llama Terragen 2 y se puede adquirir una licencia gratuita (con algunas restricciones claro) en su página web oficial.
Es un programa muy potente para generar paisajes preciosos, con mucho detalle y miles de opciones muy técnicas. Muy guay.
He hecho un par de renders de prueba...
Bueno pues eso! a ver si consigo hacer algo útil con este programazo! :D
un saludo!
Últimamente no tengo mucho tiempo, y me temo que voy a tener menos aún en lo que me queda de curso para hacer las cosas que verdaderamente me interesan...
En fín, sin más dilación, os presento.... (redoble de tambores) ¡el último programa con el que estoy enredando! se llama Terragen 2 y se puede adquirir una licencia gratuita (con algunas restricciones claro) en su página web oficial.
Es un programa muy potente para generar paisajes preciosos, con mucho detalle y miles de opciones muy técnicas. Muy guay.
He hecho un par de renders de prueba...
Bueno pues eso! a ver si consigo hacer algo útil con este programazo! :D
un saludo!
1.07.2013
Casa al estilo Wright
Buenas!
A raíz de haber descubierto el Lumion el otro día empecé a hacer la casa al estilo Wright (humildemente, no es con su estilo, es sólo que me inspiré en su arquitectura, pero vamos, no le llego ni a la suela del zapato, está más que claro jaja) Me encanta su arquitectura... :)
Total, que empecé a hacerla y se me ocurrió que podría seguir y seguir, y está volviendose algo un poquito más serio que hacer una simple casa para el lumion con el sketchup.
Aquí os enseño los pantallazos!
Esto es muchisimo más divertido que los Sims!!! jajaja
Un saludo!
A raíz de haber descubierto el Lumion el otro día empecé a hacer la casa al estilo Wright (humildemente, no es con su estilo, es sólo que me inspiré en su arquitectura, pero vamos, no le llego ni a la suela del zapato, está más que claro jaja) Me encanta su arquitectura... :)
Total, que empecé a hacerla y se me ocurrió que podría seguir y seguir, y está volviendose algo un poquito más serio que hacer una simple casa para el lumion con el sketchup.
Aquí os enseño los pantallazos!
Esto es muchisimo más divertido que los Sims!!! jajaja
Un saludo!
1.03.2013
Probando el Lumion
Buenas!
Esta misma mañana descubrí el Lumion por casualidad, mirando videos de arquitectura con mi padre en Youtube.
Resulta que hay una versión gratuíta para probar y hacer cositas con bastante libertad, así que sin dudarlo ni un momento me he bajado la Free License y ala! a currar! jajaja
He hecho una casa inspirandome en la arquitectura de Frank Lloyd Wright y me ha quedado bastante guay con el SketchUp.
He hecho un paisaje con el Lumion y en poco tiempo he hecho un render. :) Aquí os lo enseño :D También he hecho un video con efectos de campo focal y efectos de lente, pero me decía que quedaban 17h 35m de render... así que no se cómo he conseguido parar el programa y me he salvado xD
Esta misma mañana descubrí el Lumion por casualidad, mirando videos de arquitectura con mi padre en Youtube.
Resulta que hay una versión gratuíta para probar y hacer cositas con bastante libertad, así que sin dudarlo ni un momento me he bajado la Free License y ala! a currar! jajaja
He hecho una casa inspirandome en la arquitectura de Frank Lloyd Wright y me ha quedado bastante guay con el SketchUp.
He hecho un paisaje con el Lumion y en poco tiempo he hecho un render. :) Aquí os lo enseño :D También he hecho un video con efectos de campo focal y efectos de lente, pero me decía que quedaban 17h 35m de render... así que no se cómo he conseguido parar el programa y me he salvado xD
12.29.2012
probando el Cycles
Buenas!
Como siempre, gracias a +Blendtuts he estado disfrutando del blender y enredando con el Cycles, que es un motor de render del programa.
No he hecho gran cosa, y mi portatil es una patatica, así que no he podido disfrutar del cycles como lo hacen en los tutoriales de Blendtuts jajaja pero al menos lo he probado y funciona!
Viene muy bien para ver los cambios en tiempo real y así.
Bueno, os enseño lo que he hecho
En algunas zonas hay muchisimo ruido, pero he descubierto que si le digo al Blender que haga algo así como 1000 o 1500 samples prácticamente desaparece... El problema es que este render está hecho con 250 samples y ha estado como 20 minutos... tendría que dejarle 3 horas o más y estaría perfecto. Pero a estas horas de la noche no dispongo de ese tiempo jaja
Bueno eso! que me lo paso genial con el blender :P
Un saludo!
Como siempre, gracias a +Blendtuts he estado disfrutando del blender y enredando con el Cycles, que es un motor de render del programa.
No he hecho gran cosa, y mi portatil es una patatica, así que no he podido disfrutar del cycles como lo hacen en los tutoriales de Blendtuts jajaja pero al menos lo he probado y funciona!
Viene muy bien para ver los cambios en tiempo real y así.
Bueno, os enseño lo que he hecho
En algunas zonas hay muchisimo ruido, pero he descubierto que si le digo al Blender que haga algo así como 1000 o 1500 samples prácticamente desaparece... El problema es que este render está hecho con 250 samples y ha estado como 20 minutos... tendría que dejarle 3 horas o más y estaría perfecto. Pero a estas horas de la noche no dispongo de ese tiempo jaja
Bueno eso! que me lo paso genial con el blender :P
Un saludo!
12.28.2012
Hierba en 3D
Buenas!
Últimamente he estado investigando para hacer más cosas con el Blender y he visto algunos tutoriales sobre cómo hacer hierba.
He conseguido hacer esto :D
Todavía está un poco a medias, debe de haber maneras de conseguir que la hierba quede más irregular. Pero bueno, ya iremos mejorando. :D
De momento lo que quiero averiguar es cómo hacer para que haya zonas en las que NO haya hierba y otras en las que sí, para hacer terrenos con rocas y demás. Ya veremos.
Últimamente he estado investigando para hacer más cosas con el Blender y he visto algunos tutoriales sobre cómo hacer hierba.
He conseguido hacer esto :D
Todavía está un poco a medias, debe de haber maneras de conseguir que la hierba quede más irregular. Pero bueno, ya iremos mejorando. :D
De momento lo que quiero averiguar es cómo hacer para que haya zonas en las que NO haya hierba y otras en las que sí, para hacer terrenos con rocas y demás. Ya veremos.
12.13.2012
Entrada de mina en 3d (parte 4)
12.06.2012
Entrada de mina en 3d (parte 3)
Buenas!
La energía que me da el no ponerme a hacer cosas de otras asignaturas me está ayudando a hacer la entrada de la mina a pasos agigantados!!
Como se nota la experiencia que voy adquiriendo! bueno, al menos yo la noto jajaja ya casi no me dan errores los programas ni se me bloquea el ordenador ni cosas de esas! y eso es muy buena señal! jajaja
Aquí os muestro el mapa de UVs de la entrada de la mina, que ya está un poco pintarrajeado... en plan rápidamente... No me he podido resistir a probar si funcionaba bien jaja Y también una imagen del modelo a medio pintar.
¿Os gusta?
Un saludo!
La energía que me da el no ponerme a hacer cosas de otras asignaturas me está ayudando a hacer la entrada de la mina a pasos agigantados!!
Como se nota la experiencia que voy adquiriendo! bueno, al menos yo la noto jajaja ya casi no me dan errores los programas ni se me bloquea el ordenador ni cosas de esas! y eso es muy buena señal! jajaja
Aquí os muestro el mapa de UVs de la entrada de la mina, que ya está un poco pintarrajeado... en plan rápidamente... No me he podido resistir a probar si funcionaba bien jaja Y también una imagen del modelo a medio pintar.
¿Os gusta?
Un saludo!
![]() |
| hago pequeños graffitis para aclararme... |
![]() |
| aquí se ve el modelo a medio pintar :) |
Modelando una roca en 3d (Parte 4)
Buenas noches muy tarde.
Que tal, estaba dándole vueltas al problemilla que tengo con la definición de la textura de las rocas y he decidido que tenía que hacer algo.
He cogido el modelo de la roca en blender y he vuelto a organizar el mapa de UVs para que ocupara mejor el espacio de la textura... He conseguido algo, no es gran cosa pero creo que ahora tiene bastante más definición. :)
He tenido que volver a pintar la roca entera, pero como me gusta mucho, no me ha costado mucho. Entonces ha sido cuando se ha puesto el programita en (No responde) y me ha tocado VOLVER a pintarla OTRA VEZ...
jajaja pero bueno! no tenía nada mejor que hacer esta noche... excepto mil cosas de otras asignaturas claro... pero eso ya se hará.
Ya pondré alguna imágen de cómo quedan las rocas con el resto de objetos en el escenario... Que todavía no lo he probado y igual quedan fatal... jaja
En fín os dejo con las imágenes.
Que tal, estaba dándole vueltas al problemilla que tengo con la definición de la textura de las rocas y he decidido que tenía que hacer algo.
He cogido el modelo de la roca en blender y he vuelto a organizar el mapa de UVs para que ocupara mejor el espacio de la textura... He conseguido algo, no es gran cosa pero creo que ahora tiene bastante más definición. :)
He tenido que volver a pintar la roca entera, pero como me gusta mucho, no me ha costado mucho. Entonces ha sido cuando se ha puesto el programita en (No responde) y me ha tocado VOLVER a pintarla OTRA VEZ...
jajaja pero bueno! no tenía nada mejor que hacer esta noche... excepto mil cosas de otras asignaturas claro... pero eso ya se hará.
Ya pondré alguna imágen de cómo quedan las rocas con el resto de objetos en el escenario... Que todavía no lo he probado y igual quedan fatal... jaja
En fín os dejo con las imágenes.
![]() |
| esta es la nueva roca con un poco más de definición |
![]() |
| el nuevo mapa aprovecha mejor el tamaño de la textura |
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| este es el viejo mapa, bastante mal aprovechado |
12.05.2012
Entrada de mina en 3d (parte 2)
Buenas! o algo...
Aquí os enseño la segunda parte de cómo va el modelado de la entrada de la mina. Creo que lo voy a dejar así. Ya está todo triangulado y creo que no hay ningún problema para empezar a hacer el mapa de UVs y a texturizar. Espero no volverme muy loco y que el Blender no me haga tonterías, porque me he emocionado mucho y he puesto a los maderos inclinaciones raras y cosas así... para que parezca viejo. Nada de angulos de 90º... eso está pasado de moda. xD
Y eso, comentaros que se me está haciendo muy cuesta arriba, porque veo que avanzo poquito a poquito y tengo que hacer cosas para otras asignaturas que no me motivan absolutamente nada... en fín. Qué se le va a hacer.
Un saludo!
Aquí os enseño la segunda parte de cómo va el modelado de la entrada de la mina. Creo que lo voy a dejar así. Ya está todo triangulado y creo que no hay ningún problema para empezar a hacer el mapa de UVs y a texturizar. Espero no volverme muy loco y que el Blender no me haga tonterías, porque me he emocionado mucho y he puesto a los maderos inclinaciones raras y cosas así... para que parezca viejo. Nada de angulos de 90º... eso está pasado de moda. xD
Y eso, comentaros que se me está haciendo muy cuesta arriba, porque veo que avanzo poquito a poquito y tengo que hacer cosas para otras asignaturas que no me motivan absolutamente nada... en fín. Qué se le va a hacer.
Un saludo!
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| render cutre y rápido |
12.04.2012
Entrada de mina en 3D
Buenas!
Tras haber acabado con el molino ahora estoy haciendo una entrada de una mina para colocar entre las rocas del escenario.
Es una entrada larga para que se incruste en la roca, aunque no sé cómo haré para que no se vea la roca en la entrada... en fín. ya veré... solucionaré el problema conforme vaya apareciendo. es posible que tenga que poner alguna "pared falsa" y pintarla de color negro para que simule oscuridad o algo así. ya veremos.
En cuanto a la textura la haré también de madera y le pondré un cartel que ponga... Entrada a la mina o algo así... no sé... no estoy muy inspirado últimamente jajaj
Tengo un gran problema con las vías, ya que tengo que hacer que se interseccionen los tablones con la vía y me está dando un poco de dolor de cabeza... Supongo que lo tendré que hacer a mano, porque no consigo hacer que funcione el modificador del Blender que hace las intersecciones.
Un saludo!
Tras haber acabado con el molino ahora estoy haciendo una entrada de una mina para colocar entre las rocas del escenario.
Es una entrada larga para que se incruste en la roca, aunque no sé cómo haré para que no se vea la roca en la entrada... en fín. ya veré... solucionaré el problema conforme vaya apareciendo. es posible que tenga que poner alguna "pared falsa" y pintarla de color negro para que simule oscuridad o algo así. ya veremos.
En cuanto a la textura la haré también de madera y le pondré un cartel que ponga... Entrada a la mina o algo así... no sé... no estoy muy inspirado últimamente jajaj
Tengo un gran problema con las vías, ya que tengo que hacer que se interseccionen los tablones con la vía y me está dando un poco de dolor de cabeza... Supongo que lo tendré que hacer a mano, porque no consigo hacer que funcione el modificador del Blender que hace las intersecciones.
Un saludo!
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| detalle de las vías |
12.03.2012
Molino 3D (Final)
Buenas!
Por fín puedo enseñaros el molino terminado! Ya tiene animación y textura correctamente aplicada. :)
El resultado final lo veo un poco gris, pero eso es cuestión de enredar con los niveles de la textura para ponerle un tono más cálido. Además, la iluminación del Blender con un tono azulado no ayuda jaja.
En fín! pues ya está el molino, ahora hay que ir a por otra cosa! :P
Por fín puedo enseñaros el molino terminado! Ya tiene animación y textura correctamente aplicada. :)
El resultado final lo veo un poco gris, pero eso es cuestión de enredar con los niveles de la textura para ponerle un tono más cálido. Además, la iluminación del Blender con un tono azulado no ayuda jaja.
En fín! pues ya está el molino, ahora hay que ir a por otra cosa! :P
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| Detalle de los engranajes del molino |
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| detalle de la estructura |
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