10.24.2012

Torre de mago en 3d

Hoy ha sido un día frustrante.

Por la mañana he modelado un zeppelin con el blender que cuando consiga texturizar os enseñaré encantado. Pero el resto del día ha sido intentar muchas cosas y no conseguir nada. He estado intentando animar el zeppelín y importar el modelo y la animación en el Unity3d pero no ha habido manera... así que he decidido ponerme a otra cosa.

He estado intentando hacer un buen mapa de UVs para esta torre y tras intentarlo y intentarlo no he conseguido hacerlo xD Me daba mil errores y las "islas" del UV me quedaban super deformes, con lo que más tarde, al texturizarlo me quedarán rarísimas. Además, gran parte del trabajo debo hacerlo a mano con un programa de edición 2d, así que no puedo permitirme los mapas de UVs automáticos (porque son un caos total).

En fín. Os enseño un render del modelo de la torre del mago sin texturizar, para que vayais imaginando como será. Si es que al final consigo hacerle los malditos mapas de UV...


10.23.2012

Modelando una roca en 3d (Parte 3)

En fín... tras hacer el retopo con el blender (cosa de la que estoy muy contento) ha quedado un modelo con pocos polígonos pero bastante aparente como roca. He tenido buena experiencia con el blender en general, aunque me ha dado mil quebraderos de cabeza el exportarlo y el enredar con los UV de la nueva malla... pero finalmente he conseguido hacer esto.


Tras mucho trastear con el Xnormals para intentar traspasar los mapas de normales y de textura a la nueva malla, no he conseguido nada que valga la pena. Creo que he hecho algo mal durante el proceso de retopo, ya que escalé las cosas y demás... en fin, tampoco es tan grave.

Tras mucho intentar decidí volver a texturizar la nueva roca y quedó esto:


No tiene el mismo aspecto que el modelo de 150.000 polígonos, pero almenos no está tan mal como al principio jajaja además tenemos que decir que está sin los normales, pero como el Unity no se lleva bien con ellos, voy a dejarla sin normales.

Aquí podeis ver una versión final de la roca sobre un escenario de prueba colocada al lado de la anterior roca. Creo que ahora está mucho mejor :)


Un saludo!

10.22.2012

Modelando una roca en 3d (parte 2)

He conseguido un gran tutorial que explica cómo hacer un retopo a la malla de alta resolución utilizando el Blender de la mano de Blendtuts.com.
Me han comentado que hay otras formas de hacer la simplificación de polígonos, pero el blender es el programa más accesible en estos momentos, así que en un momento lo he instalado y me he puesto a ello.


Con este método se pasará de una malla de 150.000 polígonos a una malla muchísimo más simple para usarla en un videojuego o algo parecido.
Cuando termine de hacer el retopo tengo que hacer coincidir las texturas de la roca en alta resolución y la de baja resolución.
Los mapas de normales no son compatibles con las luces del lightmapping del Unity3d según tengo entendido, así que aunque sea tendrá una forma más apropiada y se adaptará mejor a la textura que lo que veíamos en el post anterior.

Un saludo!

Puedes bajarte el Blender gratuítamente desde su página oficial Blender.org

10.20.2012

Modelando una roca en 3d

Buenas!

Estoy haciendo un trabajo para la universidad que consiste en hacer un pueblo entero en 3d y utilizarlo como escenario en el Unity3d.
En esta entrada os hablaré sobre una roca que tengo que modelar para simular los acantilados que rodearan el poblado.

Primero elaboré la malla base utilizando como base una esfera con pocas caras. También hice el mapa UV de la roca como si se tratase de un cubo, solo que más complejo.

 Después subdividí la malla hasta alcanzar las 153.000 caras y modelé la roca a mano para darle este aspecto más rocoso.

 Más tarde pinté el modelo utilizando una textura de roca y añadí unas luces y sombras a mano para contrastar mejor los volúmenes.

Por último, utilicé las mallas básicas como rocas en el Unity3d. Utilicé la textura creada anteriormente y creé unos mapas de normales para añadirlos en el Unity.

El aspecto final es bastante útil, aunque no termina de quedar bien. Para que todo resultara bien, creo que tengo que hacer un retopo utilizando la malla de alta resolución para crear una nueva malla que se adapte mejor a la roca de alta resolución.

Pero bueno, al menos algo es algo jaja, de momento utilizaré estos modelos porque no encuentro ningún tutorial sobre cómo hacer retopo con el programa que uso habitualmente.

Un saludo!

8.11.2012

Espada modelada en 3D

Gracias a la maravillosa experiencia de estar de vacaciones, tengo tiempo para hacer cosas como estas.
Esta vez os enseño algo más serio, más sobrio. Una espada. Se trata de un modelo pensado con muy pocos polígonos para que pueda ser incluido en un posible juego.
La textura y la forma está inspirada en una imagen que no es mía, pero lo que me interesaba era construir una espada desde cero, modelándola mediante Nurbs.
Estoy bastante muy contento con como ha quedado el resultado.

Un saludo!

Total polígonos: 838



7.17.2012

Hacha modelada en 3D

Aquí os muestro una nueva experiencia muy gratificante. :) Modelar un hacha en 3D desde cero. Me siento como un personaje con Artesanía a nivel 6 por lo menos... jaja
He tenido algunos problemillas a la hora de modelar la malla inicial, ya que luego al subdividirla no estaban los polígonos donde realmente los necesitaba, y me encontré con muchas zonas con mucho detalle y otras con muy poco donde lo necesitaba, como por ejemplo los clavos que sujetan el hacha al mango, o en las cintas de la empuñadura... pero eso es cuestión de volver a empezar y tenerlo en cuenta la próxima vez.
Un saludo! y espero que os guste! :P

Boceto inicial para elaborar el hacha

Vista lateral

Render final del hacha

7.16.2012

Trabajando...

Y aquí os muestro cómo va avanzando poco a poco la ilustración para La Marca del Este.

He tenido montón de problemas colocando a los personajes y para vestirles... pero poco a poco va mejorando jeje.

Esta es una foto tomada con el móvil, así que no muestra ni de lejos la calidad final de la ilustración, que más adelante la digitalizaré y ajustaré bien los contrastes y tal.

Poco a poco va mejorando la ilustración... ¿qué os parece?

7.12.2012

Más bocetos sobre La Marca del Este

Buenas!
Llevo un tiempo trabajando en un par de ilustraciones para la caja verde de La Marca del Este. La anterior era sobre una mansión, y ya está casi terminada, y ahora estoy trabajando en una ilustración que muestra un banquete de 12 personas en unas mazmorras.
Todavía está un poco en sucio, pero ahí podéis ver como será la composición y demás. Todavía no tengo muy claros los adornos de la estancia y demás detalles.

Boceto previo.
 Ilustración en proceso.



7.05.2012

Bocetos para La Marca del Este

Ahora mismo estoy haciendo unos bocetos para unas ilustraciones para la caja verde del juego de rol de La Marca del Este.
Estoy muy contento de que me hayan dado esta genial oportunidad para participar en las ilustraciones del libro. Aunque todavía me queda mucho trabajo para estar a la altura del resto de ilustradores... :)
Aqui os dejo parte de mi trabajo para que lo veais, y si os parece me comentais algo jeje


 y aqui está la misma imagen un poco más avanzada, con alguna que otra decoración en los muros y así... he tenido algunos problemas, ya que parece más un castillo que un palacio... por eso le estoy poniendo más decoración y más ventanas... etc.




Espero que os guste!
Un saludo!

4.30.2012

Personaje n307

Este es un personaje inspirado en los bocetos de "como entrenar un dragon"
Espero que os guste!


4.29.2012

Personajes varios

Ahora os enseño un personaje inspirado en una de las geniales portadas del comic "La mazmorra". Muy altamente recomendado para los que os guste el humor ambientado en un mundo fantastico. :)

A ver si ahora consigo subir la foto con un pelin mas de calidad...


Personajes varios

Este es un personajillo copiado de los comics de Hellboy, de Mike Mignola.
Es uno de tantos personajes que estoy haciendo ultimamente.
Espero que os guste!


3.10.2012

Dos orcos

Buenas!
Hoy os voy a enseñar un par de personajillos que he hecho siguiendo un estilo sencillo.
Estoy empezando a hacer unos personajes para un cómic y he decidido que los voy a hacer muuucho más sencillo de lo que suelo hacer. Me he dado cuenta de que me ahogo en los dibujos y que disfruto mucho más haciendo cosas mucho más sencillitas.
Gracias a un cómic que me ha dejado mi profesor de comic, titulado "La Mazmorra" he descubierto los geniales dibujos de Joann Sfar y Lewis Trondheim.

He imitado el dibujo rápido y un poco descuidado del cómic y más tarde lo he intentado adaptar un poco a mi estilo. Ha salido esto. Han salido inspirandome en los trasgos de "el rey de la pelea", y los voy a utilizar como orcos. ¿qué os parecen?



1.22.2012

Buenas!
Aqui os dejo un dibujo que hice en enero del 2010, espero haber mejorado desde entonces, no lo se. Pero estoy bastante contento con este que hice a photoshop, y lo pongo aquí para que lo vea quien sea, y si le gusta que comente porfa... :P

Ilustración digital, 21 x 29,7cm

Detalle de la cara

Espero que os gusten, dejad algún comentario porfa!

1.08.2012

Videos al estilo créditos finales de Sherlock Holmes

Este es un primer intento que hice basandome en los créditos finales de la película "Sherlock Holmes" que podeis ver aquí.

El video original pertenece a la serie "Hermanos de sangre".



Y aquí está la segunda prueba que hice al día siguiente, con un poco más de trabajo y la ayuda de unas brushes bajadas de internet.



Espero que os guste!